第1348章 良好的公平和体验环境
员多可以玩,但是你要是想拥有更加的便捷和尊崇,那就要充值了,举例说,你玩象棋对战类游戏,很是痴迷,玩了能有100场,但是你的胜率只有百分之四十左右,这些都会展示在你的个人信息一栏中,别人会查到的。
而系统还会根据场次、胜场次、胜率等综合计算,给出你的级别只是二级棋手之类的称谓,旁边的虚拟形象只是一身普通的学士服装。
这种情况,随着玩家的深度使用,虚荣心就会作祟,看到自己的胜率就会闹心,好了,这个就是痛点了,为此系统推出一项服务,那就是只要充值1元就会将展现出来的胜率清零,从新来过。
只是1块钱,这根本就不是用户付款的障碍,但只是这一点也不足以让用户下很大的决心去充值,当游戏不断的推出试用装来展示虚拟形象的时候,就会有相当大的用户跃跃欲试,尤其是那些自认为很有水平,但就是战绩不佳的人,在路过某个报刊亭或者小卖部的时候,花上十元买来一张点卡,就成为了最后的助力。
有一就有二,游戏大厅不断推出的各种增值服务,让人将手中点卡中剩下的金额,很是豪爽的再次充值。
就是这样,易盈科技团队利用这种爱慕虚荣的人性特点,终于收到了除了广告收入之外的这种“意外收入”,这种收入之前没有经过任何的洽谈,成本是固定的,收入是无上限的。可以说是成功的打开了一种新的盈利渠道,这种渠道是由于预判到的,也是激励着
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